Jednostki używane do pomiaru natężenia oświetlenia
Jednostki mierników natężenia oświetlenia
Wielu klientów powie: chcę kupić światłomierz i naturalnie zapytają, jaka jest jednostka światłomierza! Przedstawmy teraz pokrótce natężenie oświetlenia. Natężenie oświetlenia to jednostka odzwierciedlająca intensywność światła. Jego fizycznym znaczeniem jest strumień świetlny oświetlany na jednostkę powierzchni. Jednostką natężenia oświetlenia jest liczba lumenów (Lm) na metr kwadratowy, zwana także luksem: 1 luks=1Lm/m2. Jak wynika z powyższego wzoru, Lm jest jednostką strumienia świetlnego, którą definiuje się jako ilość światła wypromieniowanego przez powierzchnię 1/60 metra kwadratowego czystej platyny w kącie bryłowym wynoszącym 1 steradian w temperaturze topnienia (około 1770 stopni).
Powyższe wyjaśnienie jednostek natężenia oświetlenia wydaje się bardzo teoretyczne i ogólnie trudne do zrozumienia. Na przykład, aby uzyskać bardziej percepcyjne zrozumienie ilości oświetlenia, żarówka o mocy 100 W emituje całkowity strumień świetlny około 1200 lm. Jeżeli przyjmiemy, że strumień świetlny rozkłada się równomiernie na półkuli, to odległość od źródła światła Wartości natężenia oświetlenia dla odległości 1 m i 5 m można uzyskać w następujący sposób: Pole półkuli o promieniu 1 m wynosi 2π ×12=6,28 m2, a wartość natężenia oświetlenia w odległości 1 m od źródła światła wynosi: 1200 lm/6,28 m2=191 luksów. W ten sam sposób powierzchnia półkuli o promieniu 5m wynosi: 2π×52=157 m2, a wartość oświetlenia w odległości 5m od źródła światła wynosi: 1200Lm/157 m2=7 0,64 luksa.
Warunki ogólne: Latem natężenie oświetlenia w słońcu wynosi około 100000LUX; natężenie oświetlenia zewnętrznego w pochmurny dzień wynosi 10000LUX; natężenie światła dziennego w pomieszczeniach wynosi 100LUX; natężenie oświetlenia na naszym biurku w odległości 60 cm od lampy biurkowej o mocy 60 W wynosi 300 LUX; natężenie oświetlenia w sali telewizyjnej na żywo wynosi 1000LUX; w pokoju o zmierzchu Natężenie oświetlenia wynosi 10LUX; natężenie oświetlenia ulicznego w nocy wynosi 0,1LUX; natężenie światła świecy (w odległości 20 cm) wynosi 10~15LUX.
Powiedziawszy to, każdy powinien bardziej percepcyjnie rozumieć jednostkę światłomierza. W rzeczywistości zastosowanie światłomierzy jest bardzo szerokie i obejmują fabryki, szkoły, biblioteki, budynki biznesowe, hotele, komercyjne sale wystawowe, laboratoria, sale komputerowe itp. We wszystkich tych miejscach stosuje się mierniki natężenia oświetlenia. Przesadą będzie stwierdzenie, że dopóki jest jasne światło, można za pomocą mierników natężenia oświetlenia zmierzyć aktualne natężenie oświetlenia. Teraz podam bardziej odpowiednią wartość odniesienia dla oświetlenia miejsc.
Słoneczny dzień: 30000 ~ 300000LUX Warsztat produkcyjny 10 ~ 500LUX
Pochmurny dzień: 3000LUX Biuro 30~50LUX
Wschód i zachód słońca: restauracja 300LUX, 10~30LUX
Pełnia księżyca: {{0}}.3~0,03LUX Korytarz 5~10LUX
Światło gwiazd: {{0}}.0002~0.00002LUX parking 1~5LUX
Ciemna noc: {{0}}.003~0.0007LUX
W normalnych okolicznościach czujemy się bardziej komfortowo w środowisku oświetlonym o natężeniu około 250-750 LUX. Zbyt wysokie lub zbyt wysokie oświetlenie spowoduje również uszkodzenie ludzkich oczu. Najbardziej bezpośrednią przyczyną jest krótkowzroczność. Zdecydowana większość krótkowzroczności występuje, gdy oświetlenie jest bardzo słabe. Czytanie przez długi czas w środowisku lub nadużywanie oczu to coś, na co powinniśmy zwrócić uwagę.
Jednostki miernika natężenia oświetlenia i warunki stosowania
Zakres zastosowania światłomierza
Natężenie oświetlenia jest ściśle związane z życiem ludzi. Na przykład odpowiednie oświetlenie może zapobiec wypadkom. Wręcz przeciwnie, zbyt ciemne światło może powodować zmęczenie ludzkiego ciała daleko wykraczające poza same oczy. Dlatego niewygodne lub złe warunki oświetleniowe są jedną z głównych przyczyn wypadków i zmęczenia. Istniejące statystyki pokazują, że około 30% wszystkich wypadków przy pracy jest spowodowanych bezpośrednio lub pośrednio niedoborem światła. Oświetlenie obiektów sportowych (obiektów) musi być bardzo rygorystyczne. Zbyt mocne lub zbyt ciemne światło będzie miało wpływ na efekt gry.
